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《Den of Wolves》预告片发布:收获日开发商新作揭秘

时间:2024-12-17 21:10:01  作者:管理员  来源:动漫游戏  阅读:()

瑞典游戏开发公司10 Chambers于2024年The Game Awards(TGA)上正式发布了其备受期待的新作《Den of Wolves》的游戏预告片。这部由前《收获日》系列的创意总监乌尔夫·安德森执导的新作,展示了一个充满紧张氛围和复杂叙事的未来世界,吸引了众多玩家的目光。作为一款充满合作与挑战的第一人称射击游戏,《Den of Wolves》将为游戏市场带来新一轮的震撼。

预告片以全景镜头开启,展示了中途城(Midway City)这座优雅而又冷酷的都市天际线。在这座城市中,巨大的摩天大楼上覆盖着各大商业巨头的标志,形成了一幅新时代资本主义的画卷。通过这一初始画面,游戏设定上的独特反乌托邦氛围逐渐显露开来,让人不禁好奇的剧情发展和玩法机制。

《Den of Wolves》是一款支持四人合作的第一人称射击游戏,游戏玩法结合了传统的潜入元素和创新的神经黑客机制,形成了独特的游戏体验。玩家将进入一个名为“生物储藏库”的虚拟环境,必须突破复杂的物理和心理安全系统,这里的公司机密均存储在玩家大脑中的虚拟空间中。每位为其设计的神经建筑师都有自身的独特风格和安全措施,使游戏变得更加多样化。

乌尔夫·安德森在发布会上表示,尽管他曾参与开发《收获日》和《收获日2》,但随着时间的推移,团队的创作思路已进入一个新阶段。他指出,《Den of Wolves》是多种灵感的结晶,不仅来自于《收获日》系列,还受到了其前作《GTFO》的启发。“我们希望提升合作劫掠游戏的体验,重新定义‘抢劫’的含义,毕竟,银行终究是有限的,”他在解释游戏概念时说道。

游戏背景设定在2035年的中途城,这是一片因“赫普隆项目”(Project HOPLON)而得以建立的经济自由区。它位于太平洋的中途环礁,旨在应对2030年代初期因人工智能网络攻击而几乎摧毁的全球经济。这座城市最初是为了保护关键金融和技术基础设施而建立的,但随着时间推移,它逐渐演变为一个企业主宰一切的反乌托邦式都市,企业权力无限,几乎不受监管。

尽管《Den of Wolves》并不属于传统意义上的开放世界游戏,开发团队依然花费了大量的时间和精力来构建出细致的游戏世界观。10 Chambers的联合创始人奥斯卡·J-T·霍尔姆表示,游戏的背景故事将帮助玩家更好地理解自己身处的环境以及其中的企业和阵营。他强调,了解更深层次的游戏剧情将使玩家获得更强烈的任务使命感,这对任何一位玩家来说都是一种沉浸式的体验。

在游戏中,玩家将有机会探索中途城的不同城区,每个区域都有独特的特征和背后的企业势力。首个开放城区为承诺区(Promise District),由实力强大的USTMAN SACS公司统治。该地区以其戏剧性的垂直设计为特色,各社会阶层在这里被明确划分,从企业高管的豪华写字楼到底层的危房贫民窟,形成鲜明对比。在这个充满极度不平等和企业控制的环境中,玩家需要巧妙躲避先进的监控系统、腐败的安保力量以及复杂的企业斗争,以顺利完成各种任务。

在预告片的,传播总监罗宾·比约克尔指出,神秘的发行日期是对经典第一人称射击游戏的致敬,旨在宣扬游戏开发者在准备好之前不急于发布的价值。在这个快速变化的行业环境中,10 Chambers希望能够保持开发过程的透明度,并让玩家更好地理解游戏的挑战。《Den of Wolves》将以抢先体验版的形式在Steam上线,开发者期待玩家们的热情参与与反馈。

随着游戏行业的不断发展,《Den of Wolves》为未来的合作射击游戏开辟了新的方向。玩家对这一新作的期待都让人忍不住想要更多地了解,究竟这款游戏会为我们的游戏体验带来怎样的革新。随着进一步的信息揭晓,未来将更加值得期待。

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